工業相機如何設計光源照明在不同區域顯示在照明系統的設計中,需要根據被測物體的大小確定鏡頭的視場。然后根據鏡頭視場的大小,確定一個好的照明系統。今天我將向您解釋設計工業相機照明不同區域的方法: 1.反射系數 可以測量從物體反射的光量。有兩種不同的反射方法:鏡面反射:入射角等于出射角。漫反射:由于物體表面不平整,發出的光的方向不同。 2.顏色 也就是說在光譜分布中,我們從三個角度測量顏色: 波長:例如,綠光的波長是550 nm。 B兩個或更多光波的混合比:混合的目的是產生另一種光。 C互補色:從白光中去除的一部分光和其余的光是互補色。 3.光密度 由于不同物體的材料,厚度和化學特性的差異,投射光的數量和強度也不同。光密度可以在整個光譜范圍內變化,也可以僅在一定范圍內變化。一般來說,背光是識別光密度差異的好方法。 4.折射 不同的透明材料具有不同的折射率,因此它們以不同的方式影響光的傳播。例如,當氣泡混入玻璃中時,直接照射光會出現亮或暗的氣泡邊緣。 5.質地 可以識別某些物體的表面紋理,有些物體太小而無法處理,但是會影響光的反射。在某些情況下,紋理非常重要,必須使用光源突出顯示。在其他情況下,紋理等效于噪聲,因此必須使用光源來突出顯示另一個并減弱紋理。 6.深度 直射光會加深物體的深度(陰影效果),而散射光會削弱物體的深度。 7.表面曲率 由于曲率不同,表面不同部分的特性也不同。折射光會加重這些特性,而散射光會削弱這些特性。
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